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【かまいたちの夜3 第一部】レビュー|プレイ&実況の2視点でゲームの感想戦!

この記事はPCゲーム「かまいたちの夜3 第一部」の感想記事です。ネタバレはしていない積もりですが、ご了承ください。

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【プレイ&実況レビュー】かまいたちの夜3 第一部をプレイしてみた!

ゲーム基本情報

  • タイトル:かまいたちの夜3
  • ジャンル:アドベンチャー
  • 開発元:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 発売日:2024年9月19日
  • 価格:3,960円(税込)
  • ゲーム内容
    • 雪山のペンションで起きた殺人事件の謎を解くビジュアルノベル。
    • 第一部をプレイ&実況したので、両面からの感想をまとめました

【プレイレビュー】ゲームとしての楽しさは?

ゲームの魅力

本作は 選択肢から得られる情報や、散りばめられた伏線を組み合わせて事件の謎を解く推理アドベンチャー です。

楽しめるポイント

  • 推理の醍醐味
    • 適切な推理ができれば、事件を早期に解決できる
    • 逆に誤った推理をすると、連続して事件が発生する
  • 論理的な推理が求められる
    • 起きた出来事を整理し、人物のアリバイを精査
    • 誰が犯人の可能性があるのか?誰に可能性がないのか? を導き出せる
  • 真犯人が分かったときの爽快感
    • 謎解きが成功したとき、まるでパズルを解いたような達成感がある
  • マルチエンディング
    • 選択肢次第で主人公の行動が変わる → 様々な結末を楽しめる

難易度・操作感

📌 難易度:結構難しい
📌 操作:クリック操作のみで快適

難易度について

本作の難しさは 「推理の難しさ」 にあります。
「なんとなくこの人が犯人か?」と目星はつけられても、「なぜ?」 「どうやって?」 の部分を明確にするのが難しい。

📌 推理の難易度を上げる要素

  • 裏付けとなる証拠を見つけるのが難しい
  • 登場人物のアリバイトリックを見破るには想像力が必要

一方で、物語の展開自体はとても分かりやすく、操作もシンプルなため、推理に集中できる設計 になっています。

操作感について

基本操作

  • クリックのみでストーリーが進行
  • UIがシンプルで分かりやすい

快適なプレイ環境

  • 過去ログを簡単に確認できる
  • 過去ログからその場面に直接移動可能選択肢をつぶす作業がスムーズ!

やりこみ要素

本作のやりこみ要素は、「マルチエンディングのコンプリート」 にあります。
単に真犯人を当てるだけではなく、さまざまなエンディングを回収する楽しみ があります。

マルチエンディングの楽しみ方

複数のエンディングが存在

  • 真犯人を当てる以外にも、異なる展開のエンディング が用意されている
  • すべてのエンディングを回収することで、物事の裏表を知った充実感がある

エンディング進捗が確認可能

  • 1つエンディングを迎えると、未確認のエンディング数が表示される

スムーズなやりこみが可能

  • 過去シーンに簡単に移動できる ため、選択肢を変えて分岐を試すのが苦にならない

プレイ時間の目安

📌 効率プレイ:15時間~20時間
📌 エンディング制覇:20~30時間

プレイスタイル別の目安

事件解決を目指すだけなら効率プレイでOK

  • 真犯人を特定し、事件を解決するだけなら15~20時間程度 でクリア可能

すべてのエンディングを回収する場合

  • 20~30時間ほどで全エンディングを制覇できる
  • 過去シーンへの移動が簡単なため、時間はそれほどかからない

総評(ゲーマー向け)

推理系ゲームが好きならハマる!
難しい操作不要!リラックスして物語に没頭できる!
育成要素やキャラクターを大きく動かすゲームが好きな人には不向き

📌 プレイスタイル別おすすめ度(★5段階評価)

プレイスタイルおすすめ度理由
コツコツ育成が好き★☆☆☆☆育成要素はほぼない
戦略を考えるのが好き★★★★★犯人に辿りつくまでの推理構築を楽しめる
自由度の高いゲームが好き★☆☆☆☆分岐はあるが、基本線は一本道
ストーリー重視の人★★★☆☆第二部以降の続きがあるという点で評価

【実況レビュー】ゲーム実況向き?

実況映えする要素

本作はノベルゲームであり、基本的に読み上げるだけで実況の間を持たせることが可能です。
そのため、作業用実況や雑談スタイルの実況 に向いていると感じました。

実況者が話しやすいポイント

  • 自分の推理を語る
  • 選択肢やストーリー展開、登場人物について話を膨らませる

プレイヤーのリアクションや考察によって実況に+αを簡単に加えられる作品 だと思います。

視聴者が楽しめるポイント

本作は、比較的 実況映えする要素が多い作品 です。
実況者のリアクションや考察次第で、視聴者を巻き込みながら楽しめるポイントが豊富にあります。

具体的なウケるポイント

事件発生時の緊迫感

  • 唐突に事件が発生し、衝撃的な展開が続くため、リアクションを取りやすい

ビジュアルノベル特有の独特な雰囲気

  • 静かに進行するからこそ、実況者のコメントが映える
  • 立ち絵のスタイルや動きが独特で、それだけで話が出来る

選択肢の面白さ

  • 笑える選択肢や、実況でツッコミや妄想を膨らませやすい要素が多い

個性的な登場人物

  • キャラごとに特徴的な言動が多く、実況者がモノマネやアドリブを加えやすい

事件の考察が実況コンテンツになる

  • 視聴者と一緒に推理しながら進められるため、コメントとのやり取りを楽しめる

実況の難易度と進め方

📌 実況難易度:簡単
📌 編集難易度:やや難しい

実況のしやすさ

読み上げるだけで間が持つ

  • ストーリー重視のビジュアルノベルのため、読み進めるだけで実況が成立する
  • 声に自信がある or 作業用実況の場合は、読み上げるだけで完結する可能性もある

話を膨らませるネタが多い

  • キャラの言動や選択肢を活かして、ツッコミや考察を加えやすい
  • ツッコミが得意な実況者なら、動画を盛り上げやすい

初心者実況者にも向いている

  • 物語が自然に進むため、実況の進行がしやすい
  • 何も思い浮かばなくても読み上げるだけで間が持つ

編集のしやすさ

編集の難易度はやや高め

  • 推理物のため、前後の流れが重要カット編集のタイミングが難しい
  • 削りすぎると、視聴者が置いてけぼりになりやすい
  • 適度なテンポ感を維持しないと、間延びした動画になりがち

総評(実況者向け)

📌 作業・雑談スタイルに向いている!ツッコミができる実況者は強い!
📌 自由度の低さからボケやスーパープレイには不向き

実況スタイル別おすすめ度(★5段階評価)

実況スタイルおすすめ度理由
作業用実況(BGM代わり)★★★★★読み上げるだけで成立。作業用BGM実況には最適で、リスナーも流し聞きしやすい。
雑談系(ダラダラ実況)★★★★☆長時間実況向き。事件が発生すれば自ずとシナリオに起伏が出る。
ネタ系・ボケ重視★★★★☆ボケる要素は少ない。逆にネタは転がっているのでツッコミ向き。
考察・解説系★★★☆☆考察は視聴者の共感を呼ぶが、解説まではネタバレにもなるため不要。
スーパープレイ系★☆☆☆☆技術的な見せ場がないため、スーパープレイ実況には不向き。

【まとめ】このゲーム、買い?

プレイヤー向け総評

推理物が好きなら、推理難易度の高さも含めておすすめ!
ビジュアルノベルの名作として、一度はプレイする価値あり!

実況者向け総評

受け身で実況しても成立するため、初心者実況者に向いている
動画時間が長くなりがちなので、作業用・雑談実況に最適
ツッコミに自信があれば、ネタが多く転がっているため面白くできる!

最終評価:買いか?

📝 「ビジュアルノベルの金字塔作品なので、一度はプレイしてみるのアリ!」

本作は、プレイヤー向けとしても実況者向けとしても十分楽しめるゲームです。
第一部~第三部まで収録されており、ボリューム感のある作品 なので、価格も決して高くないと思います。

📌 ノベル×推理が好きなら、一度はプレイしてみる価値アリ!

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